Курсы Front-end Engineering — Wargaming Forge

КУРСЫ FRONT-END ENGINEERING

Набор закрыт
ЗАГРУЖЕННОСТЬ – ДО 15 ЧАСОВ В НЕДЕЛЮ

ПРИГЛАШАЕМ НАЧИНАЮЩИХ FRONT-END ИНЖЕНЕРОВ, КОТОРЫЕ ИНТЕРЕСУЮТСЯ РАЗРАБОТКОЙ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ И ХОТЯТ НАУЧИТЬСЯ ЕГО СОЗДАВАТЬ. НАШИ ЭКСПЕРТЫ — ПРАКТИКУЮЩИЕ ИНЖЕНЕРЫ, КОТОРЫЕ ПОМОГУТ ТЕБЕ ПОДГОТОВИТЬ СОБСТВЕННЫЙ ПРОЕКТ. ТЕБЯ ЖДЁТ МНОГО УНИКАЛЬНЫХ ЗНАНИЙ И КОМАНДА ЕДИНОМЫШЛЕННИКОВ. ПРОЯВИ СЕБЯ И СТАНЬ ЧАСТЬЮ WARGAMING.

ЧТО ТЕБЯ ЖДЁТ

Курс для тех, кто хочет изучить разработку на JavaScript, научиться создавать single-page application на современном стеке Front-End технологий. Менторы помогут понять, как работают Front-End-приложения в современных браузерах, расскажут, как интегрироваться с Back-End-приложениями и пользоваться инструментами разработки и отладки.

Менторы
ЕГОР МУРАШКО, Team Lead
Разработчик балансировщика World of Tanks. Преподавал программирование в ФПМИ БГУ. Спикер DevGamm. Победитель премии Wargaming в номинации «Ментор WoT Forge».
ТАТЬЯНА ЗАЯЦ, Software Engineer
13 лет в Web-разработке. Работала над сайтами в дизайн-студиях и над крупными проектами в WG. Любит верстать и реализовывать дизайнерские задумки.
АРТУР ДАВИДЯН, Lead Software Engineer
9 лет опыта коммерческой разработки, из них 7 — Front-End. Большой опыт разработки Production и Enterprise приложений.
ПАВЕЛ КОВАЛЁВ, Engineering Team Lead
10 лет опыта Fullstack-разработки: видел, как рождаются и умирают JS-фреймворки. Переписывал jQuery-легаси много раз и не перегорел.
ЮРИЙ БОЗЫР, UX Designer
9 лет проектирования и UX-дизайна в e-commerce и геймдеве, большой опыт проектирования админок. Ведущий Wargaming.FM, член-корреспондент 9GAG и Пикабу.
АЛЕКСАНДР ДУБРОВСКИЙ, Team Lead
Магистр физико-математических наук. Работает с Python, C++, BigWorld. Награда Wargaming WoT Awards в номинации «Наставник».
ВАСИЛИЙ ФАДЕЕВ, Frontend Developer
Большой опыт работы в геймдеве от браузерных и мобильных платформ до PC. Специализируется на разработке игровых интерфейсов.
Алексей Васильков, Senior Engine Developer
Спикер GDC и Intel Experience Day. Работает над Core-компонентами, физикой, оптимизацией. Награда WoT Awards.
Приготовься конвертировать полученные теоретические знания в практические решения. Под руководством менторов ты разработаешь свой проект, используя подходы, которые мы применяем в реальной работе в Wargaming.
ОСНОВЫ COMPUTER SCIENCE
ОСВЕЖИШЬ В ПАМЯТИ И СИСТЕМАТИЗИРУЕШЬ ЗНАНИЯ ПО АЛГОРИТМАМ И СТРУКТУРАМ ДАННЫХ, КОМПЬЮТЕРНЫМ СЕТЯМ И СЕТЕВЫМ ПРОТОКОЛАМ.
РАЗРАБОТКА НА JAVASCRIPT
ПОЛУЧИШЬ И ЗАКРЕПИШЬ НА ПРАКТИКЕ НАВЫКИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ НА JAVASCRIPT, ВЁРСТКИ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ СОВРЕМЕННЫХ ПОДХОДОВ, ПРИМЕНЕНИЯ ИНСТРУМЕНТОВ ОТЛАДКИ, ОПТИМИЗАЦИИ И ТЕСТИРОВАНИЯ.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ФРЕЙМВОРКОВ И ТЕХНОЛОГИЙ
ПОЗНАКОМИШЬСЯ С ИСПОЛЬЗУЕМЫМИ В РЕАЛЬНЫХ ПРОЕКТАХ КОМПАНИИ ФРЕЙМВОРКАМИ И ТЕХНОЛОГИЯМИ, РАЗРАБОТКОЙ ПРОЕКТОВ С ПРИМЕНЕНИЕМ CHROME EMBEDDED FRAMEWORK и GAME FACE.
КУРСОВАЯ РАБОТА
ВИШЕНКА НА ТОРТЕ – ТВОЯ КУРСОВАЯ РАБОТА, КОТОРАЯ БУДЕТ ПОХОЖА НА РАЗРАБОТКУ В РЕАЛЬНЫХ УСЛОВИЯХ: ПРОЕКТНАЯ КОМАНДА, ТРЕБОВАНИЯ, КОД-РЕВЬЮ ОТ МЕНТОРОВ.
УСЛОВИЯ ПРИЁМА
Обязательные
Базовые знания HTML/CSS и основ программирования.
Базовые знания JavaScript (синтаксис, типы данных, функции).
Понимание DOM-модели и принципов работы браузера.
Знакомство с HTTP-протоколом.
Дополнительные
Знание современных стандартов JS.
Опыт разработки на любом фреймворке (React/Angular/Vue).
Базовые знания структур данных и алгоритмов.
Любовь к играм, высокая обучаемость и желание работать в Wargaming.
Дата, время и место проведения
ОКТЯБРЬ — ДЕКАБРЬ
ОНЛАЙН (веб-камера для участия в занятиях обязательна)
2 РАЗА В НЕДЕЛЮ
ВЕЧЕРНЕЕ ВРЕМЯ
КАК ПОПАСТЬ НА КУРСЫ
#1 ОЗНАКОМЬСЯ С ОПИСАНИЕМ КУРСА И УСЛОВИЯМИ
#2 ЗАПОЛНИ АНКЕТУ
#3 ВЫПОЛНИ ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ И ПРОЙДИ ВИДЕОИНТЕРВЬЮ
#4 НАБЕРИСЬ ТЕРПЕНИЯ: ОЖИДАЙ ОТВЕТ В ТЕЧЕНИЕ 1–2 НЕДЕЛЬ ПОСЛЕ ЗАКРЫТИЯ РЕГИСТРАЦИИ