Курсы Game Design — Wargaming Forge

КУРСЫ GAME DESIGN

Набор закрыт
ЗАГРУЖЕННОСТЬ – ДО 10 ЧАСОВ В НЕДЕЛЮ

КУРС ДЛЯ СТУДЕНТОВ СТАРШИХ КУРСОВ И ВЫПУСКНИКОВ ВУЗОВ БЕЗ ОПЫТА РАБОТЫ. НАШИ ЭКСПЕРТЫ НАУЧАТ ТЕБЯ ЛУЧШИМ ПРАКТИКАМ GAME DESIGN. ТЫ ПОЛУЧИШЬ ЗНАНИЯ, НЕОБХОДИМЫЕ ДЛЯ СТАРТА КАРЬЕРЫ И ВОЗМОЖНОСТЬ СТАТЬ ЧАСТЬЮ КОМАНДЫ WARGAMING.

ЧТО ТЕБЯ ЖДЁТ

Ты получишь знания по теории и практике гейм-дизайна, которые не найдёшь ни в одной книге. Курс построен на детальном изучении и разборе реальных кейсов и примеров из игровой индустрии.

Менторы
СЕРГЕЙ СТОЛЬНИКОВ, System Designer
Начинал программистом, но уже более 8 лет работает в игровом дизайне. Занимается развитием режимов и событий в WoT, прототипированием, моделированием.
АНТОН МЕЗЕНЦЕВ, Game Designer
7 лет в геймдеве. В Wargaming активно совмещает роли дизайнера и Feature Owner'a. Специализируется на игровых событиях и разработке комплексных механик для них.
АЛЕКСАНДРА ЛЕГЕНЧЕНКО, Game Design Lead
Глава отдела гейм дизайна и Feature Owner проектов. В игровом дизайне более 5 лет. В WoT специализируется на мета гейме и игровом опыте для новых игроков.
ИГОРЬ МАРУХИН, Lead Game Designer
Глава минской команды Game Design WoT. Более 7 лет в индустрии. Специализируется на разработке компетитивных форматов и работе с Core-механиками.
ДМИТРИЙ РИНЕЙСКИЙ, System Design Lead
Более 8 лет в индустрии. Глава минской команды System Design WoT. Большой опыт работы на игровых и околоигровых проектах различной сложности.
СЕРГЕЙ РОМАНЮК, Senior System Designer
8 лет в индустрии. Большой опыт по внедрению новых фич в продукт, выявлению зависимостей, поиску стейкхолдеров, а также работе с командой разработки.
АНДРЕЙ БЕЛЕЦКИЙ, Creative Director
Более 20 лет в индустрии, в WG с 2014 года. Работал в Ubisoft Montreal и WB Games MTL (серия Assassin's Creed, IP Batman, Suiсide Squad). С 2017-го креативный директор и член совета директоров WoT.
Саша СОЛОВЕЙКО, Tech Design Lead
20 лет в индустрии. Большой опыт работы на стыке геймдизайна и программирования. Глава отдела технического дизайна. Занимается системами AI.
ВАДИМ ХАДАНОВИЧ, Level Designer
В индустрии 7 лет. Большой опыт в создании карт, локаций для игровых событий, оценке и тестировании прототипов, работе над балансом карт.
ВЯЧЕСЛАВ СКАДОРВА, Audio Design Lead
Глава аудиокоманды WoT. 10 лет в индустрии. Большой опыт записи звукового контента, сочинения музыки, дизайна звука и его внедрения в звуковой движок.
ДМИТРИЙ ТРОФИМОВ, Game Designer
Дизайнер и Feature Owner, специализирующийся на игровых событиях и новых системах в игре. Награда Wargaming WoT Awards в номинации «Творческий вклад».
АЛЕКСЕЙ ДЬЯКОВ, Senior Product Manager
5 лет опыта в управлении продуктами. Работает над запуском новых фичей для продукта, оптимизацией процессов и поддержкой фичей после выпуска.
ДМИТРИЙ ЩЕГРИКОВИЧ, Head of Analytics
12 лет в области анализа данных, из них 7 лет аналитики в бизнес-среде. Кандидат физико-математических наук, доцент кафедры интеллектуальных систем БГУ, Минск.
АЛЕКСАНДР ШЕНДЕРОВИЧ, QA Manager
Один из ведущих экспертов в игровом QA WoT. 10 лет в QA. Куратор программы Wargaming Forge по направлению Quality Assurance.
ЕГОР МУРАШКО, Team Lead
Разработчик балансировщика World of Tanks. Преподавал программирование в ФПМИ БГУ. Спикер DevGamm. Победитель премии Wargaming в номинации «Ментор WoT Forge».
МАРИЯ САФРОНОВА, Team Lead WoT Analytics
Руководитель команды в WoT Analytics. 8 лет в геймдеве. В WoT специализируется на аналитическом сопровождении фичей и роадмапа на всех этапах разработки и оперирования.
СЕРГЕЙ ПРОШУТА, Team Lead WoT Analytics
Большой практический опыт в аналитике в различных доменных областях, из которых 7 лет в геймдеве. В WoT внедряет data-driven подход в принятии решений.
ГЛЕБ ШАМАЛЬ, Lead Project Manager
Более 7 лет в индустрии как Project/Program manager в проекте WoT. Руководит командой PMs в Киеве. Реализовал более 40 проектов (запуск AI, геймплейные ивенты и др.).
МАКСИМ КОСЯКОВ, UX Designer
6 лет руководил командой UX/UI-дизайнеров в Wargaming. Запустил много значимых проектов. Вёл спецкурс в БВШД. Обучает начинающих UX-дизайнеров.
ЕГОР БЛИНЦОВ, 2D Art Team Lead
10 лет в геймдеве. Создаёт всевозможные графические ассеты для World of Tanks, а также отвечает за артдирекшн и супервайзинг различных фичей в рамках проекта.
МЕНТОРЫ КУРСА РАССКАЖУТ, КАК ПРИДУМЫВАЮТ И РАЗРАБАТЫВАЮТ ИГРЫ, ПОДЕЛЯТСЯ УНИКАЛЬНЫМ ОПЫТОМ И НАУЧАТ МЫСЛИТЬ, КАК ПРАКТИКУЮЩИЙ ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕР
ИСТОРИЯ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ. ПРИНЦИПЫ ДИЗАЙНА ИГР
НАЧНЁМ С ИЗУЧЕНИЯ ИСТОРИИ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ, ЭВОЛЮЦИИ ИГР И ЖАНРОВ. ОБЪЯСНИМ ТЕБЕ ОСНОВНЫЕ ПРИНЦИПЫ ИГРОВОГО ДИЗАЙНА.
ДЛЯ КОГО МЫ ДЕЛАЕМ ИГРЫ
РАССКАЖЕМ ВСЁ ОБ ИГРОКАХ: ИХ ТИПЫ, ЭМОЦИИ, ПСИХОЛОГИЯ И ОЖИДАНИЯ. ЗАТРОНЕМ НАРРАТИВНЫЙ ДИЗАЙН.
ПРОЕКТИРОВАНИЕ ИГРОВЫХ УРОВНЕЙ
ПОЗНАКОМИМ ТЕБЯ С ПРОЦЕССОМ СОЗДАНИЯ ИГРОВЫХ УРОВНЕЙ. РАССКАЖЕМ, ЧТО ТАКОЕ ДИЗАЙН УРОВНЕЙ И ЕГО БАЗОВЫЕ СОСТАВЛЯЮЩИЕ. ПОКАЖЕМ ПОДХОД К ПРОЕКТИРОВАНИЮ ИГРОВЫХ ЛОКАЦИЙ.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ СО СМЕЖНЫМИ ДИСЦИПЛИНАМИ
ОПИШЕМ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ И СПЕЦИФИКУ РАБОТЫ С ДИСЦИПЛИНАМИ PM, UX, ART, PDM, DEV И QA.
УСЛОВИЯ ПРИЁМА
Обязательные
Любовь к играм, интерес к современным трендам в игровой индустрии, знание различных игровых механик и проектов, представленных на рынке.
Большой игровой опыт в проектах разных жанров.
Грамотная устная и письменная русская речь
Высокая обучаемость.
Дополнительные
Знание продуктов компании Wargaming.
Коммуникабельность, развитый эмоциональный интеллект.
Английский язык уровня Intermediate и выше.
Желание работать в Wargaming и развиваться в игровом дизайне.
Дата, время и место проведения
ОКТЯБРЬ — ДЕКАБРЬ
ОНЛАЙН (веб-камера для участия в занятиях обязательна)
3 РАЗА В НЕДЕЛЮ
ВЕЧЕРНЕЕ ВРЕМЯ
КАК ПОПАСТЬ НА КУРСЫ
#1 ОЗНАКОМЬСЯ С ОПИСАНИЕМ КУРСА И УСЛОВИЯМИ
#2 ЗАПОЛНИ АНКЕТУ
#3 ВЫПОЛНИ ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ И ПРОЙДИ ВИДЕОИНТЕРВЬЮ
#4 НАБЕРИСЬ ТЕРПЕНИЯ: ОЖИДАЙ ОТВЕТ В ТЕЧЕНИЕ 1–2 НЕДЕЛЬ ПОСЛЕ ЗАКРЫТИЯ РЕГИСТРАЦИИ