Курсы Software Engineering — Wargaming Forge

КУРСЫ SOFTWARE ENGINEERING (SE)

Набор закрыт
ЗАГРУЖЕННОСТЬ ДО 8 ЧАСОВ В НЕДЕЛЮ

ПРИГЛАШАЕМ НА КУРСЫ SOFTWARE ENGINEERING СТУДЕНТОВ СТАРШИХ КУРСОВ И ВЫПУСКНИКОВ ВУЗОВ БЕЗ ОПЫТА РАБОТЫ. В ХОДЕ ОБУЧЕНИЯ ТЫ ПОЛУЧИШЬ УНИКАЛЬНЫЕ ЗНАНИЯ И НАВЫКИ В СФЕРЕ РАЗРАБОТКИ ИГР ОТ НАШИХ ЭКСПЕРТОВ-ПРАКТИКОВ И СМОЖЕШЬ СТАТЬ ЧАСТЬЮ КОМАНДЫ WARGAMING.

ЧТО ТЕБЯ ЖДЁТ

Ты получишь представление о том, как проходит процесс разработки игр. Лучшие эксперты в игровой индустрии поделятся с тобой знаниями о базах данных, алгоритмах, операционных системах, компьютерных сетях, языках программирования и многом другом. 

Формат обучения будет уточнён перед стартом занятий (возможно обучение онлайн).

Менторы курса
Левон Авакян, Game Logic Lead
В индустрии более 10 лет. Родоначальник Site Reliability Engineering в WG. Спикер на конференциях. Награда в номинации WG Forge WoT Awards.
Алексей Васильков, Senior Engine Developer
Спикер GDC и Intel Experience Day. Работает над Core-компонентами, физикой, оптимизацией. Награда WoT Awards.
Дмитрий Дьяков, Team Lead
В WG более 6 лет. Внедрял Havok для WoT 1.0. Участник конференций. Награда в номинации WG Forge WoT Awards.
Степан Кизим, Game Client Developer
Преподаватель РФиКТ БГУ. Работает над созданием WoT Blitz. Специализация: C++, проектирование, ОС.
Егор Мурашко, Server Developer
Разработчик балансировщика World of Tanks. Преподавал программирование в ФПМИ БГУ. Победитель премии Wargaming в номинации «Ментор WoT Forge».
Александр Дубровский, Team Lead
Магистр физико-математических наук. В WG 5 лет. Работает с Python, C++, BigWorld. Награда WG Forge WoT Awards.
Андрей Гилевский, Tech Lead
В Wargaming 7 лет. Большой управленческий опыт. В WG Forge участвует 4-й раз. Награда в номинации WG Forge WoT Awards.
Алексей Скибин, Engineering Team Lead
Участник конференций Team Lead Conf, High Load Conf, PyCon. Занимается созданием веб-сервисов. Награда «Mentor» WoT Awards
Игорь Садченко, Server Developer
Магистр технических наук. Спикер и участник оргкомитета CoreHard C++, Unreal Meetup. Ветеран программы WG Forge. Несколько наград WoT Awards.
ВСЮ ТЕОРИЮ МЫ ЗАКРЕПИМ НА ПРАКТИКЕ, А МЕНТОРЫ КУРСА ПОМОГУТ ТЕБЕ НАЙТИ ОПТИМАЛЬНЫЕ РЕШЕНИЯ ДЛЯ ВЫПОЛНЕНИЯ САМЫХ СЛОЖНЫХ ЗАДАЧ.
Первый этап
НА ПЕРВОМ ЭТАПЕ ТЫ РАСШИРИШЬ СВОИ ЗНАНИЯ ПО НЕСКОЛЬКИМ ЯЗЫКАМ ПРОГРАММИРОВАНИЯ (С++, Python).
Второй этап
ЗАТЕМ ТЕБЕ ПРЕДСТОИТ БОЛЬШЕ УЗНАТЬ ОБ АЛГОРИТМАХ, БАЗАХ ДАННЫХ И ОПЕРАЦИОННЫХ СИСТЕМАХ.
Третий этап
САМОЕ ВРЕМЯ РАЗОБРАТЬСЯ С КОМПЬЮТЕРНЫМИ СЕТЯМИ И ПАТТЕРНАМИ ПРОЕКТИРОВАНИЯ.
Выпускной
проект
И НАКОНЕЦ, ТЕБЯ ЖДЁТ ВЫПУСКНОЙ ПРОЕКТ, В РАМКАХ КОТОРОГО ТЕБЕ ПРЕДСТОИТ СОЗДАТЬ СОБСТВЕННУЮ НЕБОЛЬШУЮ ИГРУ.
УСЛОВИЯ ПРИЁМА
Обязательные:
базовые навыки программирования
знание классических алгоритмов
желание работать в Wargaming
высокая обучаемость
Дополнительные:
игровой опыт (предпочтительно в играх вселенной Wargaming)
участие в олимпиадах по математике и (или) программированию
Дата, время и место проведения
октябрь — декабрь
МИНСК, ПАРТИЗАНСКИЙ ПРОСПЕКТ 178, КОРПУС 2, БЦ ВОЛНА (ВОЗМОЖНО ОБУЧЕНИЕ ОНЛАЙН)
ВТОРНИК, ЧЕТВЕРГ
18:00-21:00
КАК ПОПАСТЬ НА КУРСЫ SOFTWARE ENGINEERING (SE)
#1 ЗАРЕГИСТРИРУЙСЯ НА САЙТЕ
#2 ЗАПОЛНИ АНКЕТУ И НАПИШИ МОТИВАЦИОННОЕ ПИСЬМО О ЦЕЛЯХ СВОЕГО ОБУЧЕНИЯ
#3 ВЫПОЛНИ ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ