Курсы UI/UX Design — Wargaming Forge

КУРСЫ UI/UX DESIGN

Набор закрыт
ЗАГРУЖЕННОСТЬ – ДО 8 ЧАСОВ В НЕДЕЛЮ

ПРИГЛАШАЕМ НА ЗАНЯТИЯ UI/UX-ДИЗАЙНЕРОВ С ОПЫТОМ РАБОТЫ ОТ 1 ГОДА, КОТОРЫЕ ХОТЯТ НАЧАТЬ КАРЬЕРУ В РАЗРАБОТКЕ ИГР. НАШИ ЭКСПЕРТЫ ПОДЕЛЯТСЯ ОГРОМНЫМ ОПЫТОМ И ЗНАНИЯМИ И НАУЧАТ ПРИМЕНЯТЬ НА ПРАКТИКЕ МНОЖЕСТВО ИНСТРУМЕНТОВ. ТЫ СМОЖЕШЬ ПОРАБОТАТЬ НАД РЕАЛЬНЫМИ ЗАДАЧАМИ, ПРОЯВИТЬ СЕБЯ И СТАТЬ ЧАСТЬЮ КОМАНДЫ WARGAMING.

ЧТО ТЕБЯ ЖДЁТ

Ты получишь знания, необходимые для проектирования игровых интерфейсов, научишься работать с методиками и процессами их тестирования, а также познакомишься с основами гейм-дизайна и других смежных профессий.

Менторы
МАКСИМ КОСЯКОВ, UX Designer
6 лет руководил командой UX/UI-дизайнеров в Wargaming. Запустил много значимых проектов. Вёл спецкурс в БВШД. Обучает начинающих UX-дизайнеров.
ДМИТРИЙ МЕЖЕНЬКО, UX Designer
Занимается дизайном 18 лет. В WoT реализовал такие проекты как: «Премиум аккаунт 2.0», «Боевой пропуск» и боевой интерфейс «Последнего Ваффентрагера».
КОНСТАНТИН ЕВСТРАТЕНКО, UX Designer
10 лет делает дизайн для бизнеса. Выпускник школы дизайнеров Бюро Горбунова. Соавтор неофициальной схемы метро Минска. Работал над проектами WoT.
АЛЕКСЕЙ АСТАПОВ, UX Designer
12 лет проектирует интерфейсы для бизнеса. Работал над многими проектами World of Tanks. Победитель Wargaming WoT Awards в номинации «Творческий вклад».
ДЕНИС ЗИНИН, UX Design Lead
Руководит командой и отвечает за UX-дизайн в World of Tanks. Работает над созданием удобного и понятного дизайна интерфейсов для игроков.
АНДРЕЙ ВИНОКУРОВ, UI Artist
Большой опыт создания анимаций для интерфейсов и их оптимизации. Проводил авторские курсы UX Design. Работал над проектами WoT.
ЕГОР МОШКИН, UX Designer
10 лет в UX/UI-дизайне, из которых 7 — в геймдеве. Проектирует интерфейсы и создаёт анимации для улучшения восприятия и повышения визуального качества продукта.
ДЕНИС ГРИЦФЕЛЬДТ, UX Designer
10 лет в геймдеве и WG. Работал над WoT и WoWP. Победитель WoT Masters 2021 в номинации «Решающий вклад». Помогает в обучении UX-дизайнеров.
АНДРЕЙ ТАЛИАШВИЛИ, UX Designer
Более 6 лет в UX/UI-дизайне. Занимал позицию ведущего дизайнера на проекте «Мирный-13», WoT. Большой опыт работы на многих проектах, в том числе мобильных.
ВЛАДИМИР КАЙДУН, UX Lead
Занимается дизайном более 15 лет. Строит прозрачные процессы создания дизайна на всех этапах, а также помогает проектировать простые и понятные интерфейсы.
БОГДАН РЕПЕХ, Design Manager
20 лет в геймдизайне и управлении. 6 лет занимается обучением дизайнеров и продюсеров. Стремится максимизировать эффективность и качество дизайна и геймдизайнеров.
АНТОН МЕЗЕНЦЕВ, Game Designer
7 лет в геймдеве. В Wargaming активно совмещает роли дизайнера и Feature Owner'a. Специализируется на игровых событиях и разработке комплексных механик для них.
АЛЕКСАНДР ХИЛЬКО, Team Lead
15 лет работы со звуком: от супервижена проектов и подготовки ассетов до создания композиции и имплементации звука. Озвучил более 10 тайтлов.
Софья Чебанова, UX Lab Manager
Руководитель UX-лаборатории. Опыт работы в исследованиях более 10 лет. Сфера интересов: юзабилити-тестирование, проведение фокус-групп и интервью.
ЕГОР БЛИНЦОВ, 2D Art Team Lead
10 лет в геймдеве. Создаёт всевозможные графические ассеты для World of Tanks, а также отвечает за артдирекшн и супервайзинг различных фичей в рамках проекта.
ТЕБЯ ЖДЁТ НАСЫЩЕННАЯ ПРОГРАММА ЛЕКЦИЙ И ПРАКТИЧЕСКИХ ЗАНЯТИЙ В ОНЛАЙН-ФОРМАТЕ. ВМЕСТЕ С МЕНТОРАМИ И ЭКСПЕРТАМИ ТЫ СМОЖЕШЬ ОБСУДИТЬ ВСЕ ПОЛУЧЕННЫЕ ИНТЕРФЕЙСНЫЕ РЕШЕНИЯ И НАЙТИ СПОСОБЫ ИХ УЛУЧШЕНИЯ.
UX DESIGNER В ГЕЙМДЕВЕ
ПОЗНАКОМИШЬСЯ С БАЗОВЫМИ ЗНАНИЯМИ ПРОЦЕССА РАЗРАБОТКИ ИГР И РАЗЛИЧНЫМИ ИГРОВЫМИ МЕХАНИКАМИ. УЗНАЕШЬ, КАК РАЗРАБАТЫВАЮТСЯ ИГРЫ И НА ОСНОВЕ ЧЕГО ПРИНИМАЮТСЯ ТЕ ИЛИ ИНЫЕ РЕШЕНИЯ.
ИНСТРУМЕНТАРИЙ И ПРАКТИЧЕСКИЕ ЗАНЯТИЯ
ДЕТАЛЬНЕЕ ИЗУЧИШЬ ИНСТРУМЕНТАРИЙ FIGMA. НАУЧИШЬСЯ СОЗДАВАТЬ КОМПОНЕНТЫ, ПРОЕКТИРОВАТЬ ИНФОРМАЦИОННУЮ АРХИТЕКТУРУ И ПРОСТЫЕ СЦЕНАРИИ В WIREFRAMES. ПОРАБОТАЕШЬ С ВИЗУАЛОМ И АНИМАЦИЕЙ. СОЗДАШЬ ПОЛНОЦЕННЫЕ ЭКРАНЫ И СЦЕНАРИИ USER FLOW В FIGMA.
ЮЗАБИЛИТИ-ТЕСТИРОВАНИЕ
ПОЛУЧИШЬ ЗНАНИЯ О ЮЗАБИЛИТИ-ТЕСТИРОВАНИИ ИНТЕРФЕЙСОВ, О ПРОЦЕССЕ ИХ ТЕСТИРОВАНИЯ В UX-ЛАБОРАТОРИИ WG, А ТАКЖЕ НАУЧИШЬСЯ РЕШАТЬ ПОЛУЧЕННЫЕ ПРОБЛЕМЫ.
РЕАЛЬНЫЕ ДИЗАЙНЕРСКИЕ ЗАДАЧИ
ПОРАБОТАЕШЬ НАД РЕАЛЬНЫМИ UX-КЕЙСАМИ И ПОТЕНЦИАЛЬНЫМИ ЗАДАЧАМИ ИЗ БЭКЛОГА WORLD OF TANKS.
УСЛОВИЯ ПРИЁМА
Обязательные
Опыт работы UX/UI-дизайнером от 1 года, портфолио.
Базовое понимание принципов композиции, типографики, юзабилити, подготовки стайлгайдов.
Внимание к деталям, любовь к визуальному дизайну в интерфейсах.
Опыт работы на базовом уровне с Photoshop, Figma и/или Adobe XD.
Дополнительные
Базовые навыки анимации.
Способность слушать других, ясно выражать мысли и визуализировать идеи.
Английский язык уровня Intermediate и выше для чтения технической документации.
Любовь к играм, высокая обучаемость и желание работать в Wargaming.
Дата, время и место проведения
ОКТЯБРЬ — ДЕКАБРЬ
ОНЛАЙН (веб-камера для участия в занятиях обязательна)
3 РАЗА В НЕДЕЛЮ
ВЕЧЕРНЕЕ ВРЕМЯ
КАК ПОПАСТЬ НА КУРСЫ
#1 ОЗНАКОМЬСЯ С ОПИСАНИЕМ КУРСА И УСЛОВИЯМИ
#2 ЗАПОЛНИ АНКЕТУ
#3 ДОБАВЬ ССЫЛКУ НА ПОРТФОЛИО И ВЫПОЛНИ ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ
#4 НАБЕРИСЬ ТЕРПЕНИЯ: ОЖИДАЙ ОТВЕТ В ТЕЧЕНИЕ 1–2 НЕДЕЛЬ ПОСЛЕ ЗАКРЫТИЯ РЕГИСТРАЦИИ